Regra de base
- Unidade de jogada: uma ligação de peças iguais feita com o dedo, sem levantar.
- Mínimo: 3 peças. Com 2, nada acontece.
- Resultado: as peças ligadas saem e o tabuleiro volta a encher-se.
- Fim do nível: quando o objetivo do nível é cumprido. A ficha descreve até 3 estrelas por nível concluído.
A descrição chama-lhe também «quebra-cabeça deslizante». Na prática, a palavra refere-se ao gesto de deslizar o dedo, e não a peças que deslizam numa grelha com um espaço vazio.
Power-ups por comprimento da ligação
O estúdio lista quatro limiares. Cada um corresponde a um número exato de peças na mesma ligação.
| Peças ligadas | Power-up | Efeito descrito |
|---|---|---|
| 4 | Ligação horizontal | Limpa uma linha inteira |
| 5 | Ligação vertical | Limpa uma coluna inteira |
| 6 | Esmagamento | A ficha não diz a área afetada |
| 7 | Raio | Limpa todas as peças iguais do tabuleiro |
Informação recolhida nas fichas da loja Google Play em 21/09/2026.
Três tipos de objetivo
- Só pontuação. O nível fecha quando o total passa um valor fixo.
- Pontuação e gelo. Além dos pontos, é preciso partir as peças presas em gelo.
- Pontuação e ouro. Além dos pontos, é preciso chegar ao ouro. A ficha não explica onde fica o ouro no tabuleiro, por isso não o descrevemos.
Decisões de jogada, em condições
- Se há gelo espalhado por várias colunas, então uma ligação de 7 (raio) cobre mais casas do que duas de 4.
- Se o gelo está concentrado numa linha, então basta uma ligação de 4.
- Se o objetivo é só pontuação, então ligações longas somam power-ups e não gastam jogadas extra; a ficha não indica limite de jogadas, por isso esta nota fica condicional.
- Se não há 3 peças iguais contíguas, a ficha não diz o que acontece. Não vimos baralhar automático descrito em lado nenhum.
Comparado com os vizinhos da tabela
Em Temple of Anubis as bolas andam por um caminho e o objetivo tem tempo implícito: parar antes do fim. Aqui o tabuleiro é fixo e o limite, se existir, não está escrito na ficha. Em Jewels of Egypt a jogada é uma troca entre duas gemas vizinhas; aqui é um traço com o comprimento que se quiser. Três jogos de combinar, três gestos diferentes.