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Rodrigo Costa · Coimbra, Portugal · revisto a 21/09/2026 [email protected]
Ícone de The Curse of Anubis, versão da ficha Google Play

The Curse of Anubis: como funciona o tabuleiro de 100 níveis

The Curse of Anubis é um jogo de ligar peças: o dedo passa por 3 ou mais peças iguais e elas saem do tabuleiro. Ligações de 4 a 7 peças geram power-ups. A ficha indica 100 níveis e anúncios; compras na app não aparecem.

Estúdio
Alamar Studios
Categoria
Casual
Classificação
PEGI 3
Anúncios
Sim, segundo a ficha
Compras na app
Sem aviso na ficha
Pacote
com.grupoalamar.thecurseofanubis

Abrir a ficha na Google Play

Regra de base

  • Unidade de jogada: uma ligação de peças iguais feita com o dedo, sem levantar.
  • Mínimo: 3 peças. Com 2, nada acontece.
  • Resultado: as peças ligadas saem e o tabuleiro volta a encher-se.
  • Fim do nível: quando o objetivo do nível é cumprido. A ficha descreve até 3 estrelas por nível concluído.

A descrição chama-lhe também «quebra-cabeça deslizante». Na prática, a palavra refere-se ao gesto de deslizar o dedo, e não a peças que deslizam numa grelha com um espaço vazio.

Power-ups por comprimento da ligação

O estúdio lista quatro limiares. Cada um corresponde a um número exato de peças na mesma ligação.

Power-ups de The Curse of Anubis, segundo a descrição da ficha
Peças ligadasPower-upEfeito descrito
4Ligação horizontalLimpa uma linha inteira
5Ligação verticalLimpa uma coluna inteira
6EsmagamentoA ficha não diz a área afetada
7RaioLimpa todas as peças iguais do tabuleiro

Informação recolhida nas fichas da loja Google Play em 21/09/2026.

Três tipos de objetivo

  1. Só pontuação. O nível fecha quando o total passa um valor fixo.
  2. Pontuação e gelo. Além dos pontos, é preciso partir as peças presas em gelo.
  3. Pontuação e ouro. Além dos pontos, é preciso chegar ao ouro. A ficha não explica onde fica o ouro no tabuleiro, por isso não o descrevemos.

Decisões de jogada, em condições

  • Se há gelo espalhado por várias colunas, então uma ligação de 7 (raio) cobre mais casas do que duas de 4.
  • Se o gelo está concentrado numa linha, então basta uma ligação de 4.
  • Se o objetivo é só pontuação, então ligações longas somam power-ups e não gastam jogadas extra; a ficha não indica limite de jogadas, por isso esta nota fica condicional.
  • Se não há 3 peças iguais contíguas, a ficha não diz o que acontece. Não vimos baralhar automático descrito em lado nenhum.

Comparado com os vizinhos da tabela

Em Temple of Anubis as bolas andam por um caminho e o objetivo tem tempo implícito: parar antes do fim. Aqui o tabuleiro é fixo e o limite, se existir, não está escrito na ficha. Em Jewels of Egypt a jogada é uma troca entre duas gemas vizinhas; aqui é um traço com o comprimento que se quiser. Três jogos de combinar, três gestos diferentes.

Encontrou um dado diferente na ficha?

As fichas mudam. Indique o campo e a data em que o viu; a correção entra na revisão seguinte.

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