Sequência de uma jogada
A ficha traz sete instruções numeradas. Aqui ficam reduzidas a cinco, na ordem em que acontecem.
- Tocar no ponto do ecrã para onde a bola deve ir. O emissor dispara nessa direção.
- Se a bola forma um grupo de 3 ou mais da mesma cor, o grupo sai da fila.
- Se a cor da bola atual não serve, tocar no próprio emissor troca-a pela seguinte.
- Quando um grupo sai, as duas pontas da fila podem juntar-se; se as cores coincidem, sai outro grupo.
- O nível termina bem quando a fila fica vazia antes do fim do caminho.
Três termos de pontuação
Os nomes ficam em inglês, como no jogo. As definições seguem a descrição da ficha; a última linha de cada uma é a nossa leitura.
- Chain
- Limpar bolas de forma contínua com disparos seguidos. Leitura: vários acertos sem falhar nenhum.
- Combo
- Limpar bolas de forma contínua por atração. Leitura: o grupo que sai sozinho quando as pontas da fila se juntam, sem novo disparo.
- Gap
- Eliminar bolas distantes com um disparo. Leitura: acertar numa bola mais atrás, passando por um intervalo aberto na fila.
Acessórios e sistema de crescimento
- Bola relâmpago e bola multicolorida aparecem na ficha pelo nome; há «mais adereços» sem lista.
- As moedas obtidas dentro do jogo servem para melhorar as bolas.
- Bolas melhoradas reduzem a dificuldade dos níveis, segundo o estúdio.
- Há compras na app, mas a descrição não diz o que se compra. Se isso importa, verifique a secção de compras na própria ficha antes de instalar.
Contas simples com os números da ficha
180 níveis em 5 cenários dão 36 níveis por cenário, se a divisão for igual. A ficha não confirma que é. O nome do pacote, com.catstudio.zuma, mostra a origem do formato: é o tipo de jogo conhecido por Zuma, com um tema de templo egípcio por cima.
Para uma mecânica sem caminho nem pressão de tempo, The Curse of Anubis usa um tabuleiro fixo. A figura de Anúbis, deus com cabeça de chacal, volta a aparecer em objetos de secretária na página de colecionáveis.